2016年11月20日日曜日

カプ・テテフへの後投げ考察

 巷では、カプ・テテフがトップメタになると予想されてますね。
 自分もそう思っています。エスパー・フェアリー高火力で先制技(バレパン不意打ち神速あたり)無効。範囲も広めで、何も考えなくても取り敢えず拘っておけば仕事してくれそうな印象を受けます。

 テテフと対面した時の後投げ要員は誰になるでしょう。

 とりあえず、アローラシングル・ダメージ計算は第6世代と同じで考えることにします。

 普通に考えたらメタグロスですよね。エスパー1/4、フェアリー半減。バレパンは通らなくてもコメパンで普通に確1。

 アローラベトベトンとかも良いかもしれませんね。拘りエスパー技をキャッチできれば、追討ちか後続へのはたき落とすが入ります。眼鏡ムンフォだと押し切れれてしまいますが…。

 ナマコブシで相打ち狙うこともできる気がしますが、眼鏡ムンフォまではD0下降補正でも耐えてしまう様子。プレートサイキネから高乱、珠サイキネで確定、眼鏡サイキネだとDVでも確定です。

 じゃあ自分ならどうするか?勿論、ここでメタグロスって言うんだったらわざわざ記事書きませんね。自分が使うのは、そう、トリデプスです。

 トリデプス 慎重HD残りB@残飯 頑丈
 167-72-189-x-209-50
 地割れ/吠える/メタバ/撃ち落とす

 眼鏡サイキネでもショックでも被ダメはほぼ同じ。急所率込で20~25%程度で3耐します。後出しでも2回地割れが打てます。
 第6世代の経験からすると、どちらかと言えばメタバ警戒で引かれることの方が多い用に思います。ですので、交代先に1回地割れが打てるという考え方でも良いかもしれません。
 基本は地割れ打つだけなので、残りの技は起点にならないように吠える、普通にメタバ、後は飛行に地割れ入れるための撃ち落とす。遺伝経路がないのでステロが入りません。

 気合玉打たれたら終わりなのですが、スペース的にはどうなんでしょう。テテフの技テンプレ、サイキネ or ショック/ムンフォ@2だとは思いますが、ここに気合球入りますかね?グロス意識のシャドボやハッサム意識のめざ炎、拘りのため寝言あたりのほうが優先される気がします。トリデプスに有効打持ってるテテフは、あまりいないんじゃないでしょうか。

 是非、使ってみてください。なお、現時点での地割れの遺伝経路は以下の通りです。

 地割れ:ディグダ→タマザラシ(島スキャン)→ラプラス→タテトプス
 

2016年11月19日土曜日

サンムーン 初日 感想

 遂に発売されましたサンムーン!
 ポケセンオンラインで予約して、家に届いたのは12:30頃でした。
 7:30の時点で、家のすぐ近くの物流センターまで届いていたみたいですが、自分が12:00〜14:00を指定していたようです。記憶が無い…。

 初日やってみた感想を列挙します。
 範囲は開始 〜 カキの試練終了まで。


・リーリエとの出会いシーンで、アニメ第1話を思わせる演出があったのが良かったが、
 それ以上に「タケシ!高速移動だ!」を思い出すようなセリフがあって笑ってしまった。


・フェスサークルが恐らくめっちゃ楽しいだろうと思う。ただ、いくらでも遊んでられてしまう気がするので、これやってるとストーリー進まない。とりあえずストーリークリアしてから入り浸りたい。

・テンカラットヒルの映し方が体験版と製品版で違って混乱した。
 体験版では縦スクロールで奥に洞窟の入り口が見える形だったのに、製品版では上空視点で左側に入り口がある形。
 なんでわざわざここのマップを体験版用に別で作ったんだろうか?

・全体的に、ダジャレで攻めてきているシーンが多い気がする。
 そういう攻め方にしたせいでローカライズに余計なお金がかかったんじゃなかろうか?
 それぞれの言語分、見てみたい気がします。

・主バトル以外での「助けを呼ぶ」システムはやめて欲しかった。
 テンポがかなり悪くなるし、弱らせて捕獲しようとすると助けを呼ばれてボール投げられない、ということが何度も。今のところ唯一にして最大の不満点です。
 これがあったので、テンポアップのために学習装置ONにしました。

・カキの試練は卑怯。

 続きはまた明日〜。


2016年11月16日水曜日

バックアップのすすめ

 3DSのSDカードが破損しました!

 任天堂に問い合わせしたけれども、どうやらデータの復旧はできないようです。

 自分のポケモンはパッケージ版なので、ポケモンそのものは無事ですが、バトルレコーダーで撮った対戦が消えてしまったのが悲しいですね。シングル厨や真皇杯の思い出が…。


 データが消えてしまうというリスクは、ポケモンをやる上で必ず意識しておかなければいけないこと。
 バトルビデオは仕方ないにしても、ポケモンそのものであれば、同じ型のポケモンを2匹育てて保存ロムに移すことができます。サンムーンでは、使ってみて気に入ったポケモンが居たら、必ずもう1匹育ててバックアップを取っておこうと思います。

 皆様も、データ破損には十分気を付けて。

2016年11月11日金曜日

新しい環境

 どうも、ばりーです。

 念願のポケモンブログを開設致しました!


 とはいっても、実際には他のブログを更新する余裕がない日に、とりあえず穴埋めで書いていくイメージになります。

 他のブログはこちら。

意地でもChromebookで何とかするブログ
IT系サラリーマンが簿記を勉強するブログ


 さて、あと一週間程でポケモンサンムーンの発売ですね。

 既にいろいろと解析されているようで、ちらほら情報は流れてくるのですが、今までの対戦環境とは全く違う環境になる予感がします。
 ポケモンの対戦をする中で、楽しい時っていろいろとありますけど、中でもこの新作が出て環境がガラって変わる時の、皆がこぞっていろいろ実験する不安定な環境が、とてもワクワクして大好きです。
 XYの発売当初を思い出せば、ゲッコウガの変幻自在の評価が一転二転していたり、ギルガルドより輝石ニダンギルの方が強いんじゃないかとか言われたり、水ロトムに強く出られるエレザードが環境にいて、破壊光線ぶっ放してきてたり…。パンプジンでメガガルーラ完封できたりもしましたね。

 サンムーンの新環境を迎えるにあたり、皆さんどんなことが気になるでしょうか?
 自分は、「Zワザが不一致で使えるのか」「バンク解禁前でも手に入るメガシンカポケは誰か」「地割れノーガードカイリキーは実現できるのか」あたりが気になっています。

 皆さんも一緒に、新しい環境を楽しみましょう!